Points de vie, d'armure et de mana - p3
Compétences, connaissances et apprentissage - p4
Liste des compétences et connaissances
obligatoires interdites, moins et plus chères en fonction des races - p5
Maniement des armes - p8
Protections matérielles - p9
Protections naturelles - p10
Attaques spéciales - p11
Savoirs-faire - p13
Vocations - p14
Magie - p15
Chamanisme - p28
Maîtrise des runes - p31
Technologie et Ingénieurs - p33
Géohie, Herboristerie & Alchimie- p34
Médecine - p40
Vol & Poisons - p42